有人说,一定要有一个 Daft Punk 的游戏…于是 Ben Briggs 就编了个曲儿

曲目封面
  1. Automatones (Ben Briggs Remix) Ben Briggs

2021年2月22日,Daft Punk 在自己的主页上发布了一个奇特的视频宣布解散。这一 House 音乐的传奇组合,在合作近30年时间后,以这样一种方式结束实属让人意外。

其实我对 Daft Punk 并不熟悉,这次分手事件之后吧,我也把他们的音乐找出来听了听,当听到《Robot Rock》这曲的时候,我发现这个旋律出奇的熟悉,应该没少在其他场合听过。甚至有一种强烈的印象,觉得我电脑里就有…… 果不其然,让我翻到了这个……

这个曲子是由 Phonetic Hero 和Ben Briggs 共同以 NES 和 SEGA MD 芯片音乐 制作完成。


这个曲子是由 Ben Briggs 混音编曲完成,Ben Briggs 是一名职业音乐人从事编曲,演出,DJ,游戏配乐等工作。其本人是属于非常活跃的那种音乐人,一直不停的有作品发布。

其中我很喜欢的一个很有特点混音作品是这个:

  1. Luigi’s Mansion Ben Briggs

这个曲子本身来自于任天堂的游戏《路易吉洋馆》又称《路易吉的鬼屋》由任天堂情报开发本部开发,任天堂发布,其平台为任天堂GameCube。此游戏于2001年9月14日在日本发布。此游戏设定在在一间幽灵鬼屋中,而路易吉是要寻找失踪的玛利欧,并对付鬼屋中的幽灵。

《路易吉洋楼》虽然获得不错的评价,但也因为其游戏流程很短受到批评。这款游戏是第五畅销的任天堂GameCube游戏。

NGC 上《路易吉洋馆》的封面

Ben Briggs 同样也是 Tiny Waves 的创始人之一。Tiny Waves 是一家专门培养音乐人的社区型企业。主要活跃于游戏音乐的领域。

其实我还要介绍他的一张我认为很好听的专辑《Fearless Living》,Ben Briggs 制作 这张专辑的契机是因为 2013 年一些人生的变故,面对未知的恐惧,开始了寻找自己的身份的旅程。《 Fearless Living》是一张完整的原始专辑,代表了他迄今为止的经验。每首曲子都有自己的个人涵义,灵感来自于他特定的记忆,情感和生活中的人们。最直接的是,曲目的创作灵感来自其所处的环境。

曲目顺序代表了 Ben Briggs 的松散叙事,但他建议随机播放专辑,并听它的感觉。

该专辑于2014年10月23日发行

专辑封面
  1. Recurring Dreams Ben Briggs
  2. Methods Ben Briggs
  3. New Game Plus Ben Briggs
  4. Fearless Living Ben Briggs
  5. Selecting Continue Ben Briggs
  6. Exposed and Unafraid Ben Briggs
  7. Methods (Flexstyle’s Mad Scientist Remix) Ben Briggs
  8. Sweet Berry Wine with Flexstyle Ben Briggs
  9. Loopy Fruits Ben Briggs
  10. Something Step Ben Briggs
  11. We Could Quest Together Ben Briggs
  12. We Could Quest Together (General Offensive! Remix) Ben Briggs

所有作品下载:
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用 Game Boy 做音乐的 DEFENSE MECHANISM

EFENSE MECHANISM 是一名 Game Boy / LSDJ Chiptune音乐家。对!就是那种专门用Game Boy 做音乐的音乐人。

Game Boy / LSDJ
Game Boy / LSDJ

之前我分享过一个 8bit 音乐专辑“一张被遗忘已久的 8 bit 音乐专辑 《relatives》- Mark Dormin 唤起那古老记忆”,今天再来一个。

芯片音乐家 EFENSE MECHANISM 几乎只通过 Game Boy 和 LSDJ 来制作音乐。

Game Boy 是一个8位 掌上游戏机,由任天堂开发和制造。它是任天堂系列的第一款掌上电脑,于1989年4月在日本首次发布。截止2003年,GB全球累计销量1.2亿台,Game Boy在2004年以前是销量最高的游戏机。

LSDJ 是 Little Sound Dj 的缩写,其实一个Game Boy音乐音序器,经常被全世界的视频游戏音乐家,格莱美奖得主和Chiptune演奏家使用。该程序可以由游戏卡带或者 Rom 形式运行。该程序由 Johan Kotlinski 于2000年首次发行,自那时起,它就不断进行更新,并进行了越来越多的改进,使其可能成为现在最受欢迎的Chiptune编写模式。

官方的LSDj卡带已经停产很长时间了,因此,如今最流行的处理方法是购买 Game Boy 的烧录卡带,然后自己将ROM烧录进去。

LSDJ 可以控制 Game Boy上的4个音频通道。

两个通道是“PU1”和“PU2”,可以产生方波:“ WAV”可用于创建自己的波形或回放样本;和“ NOI”会产生噪音。操作界面大概就是这个样。

制作人通过音序排列编写,最终制作出一个芯片音乐出来。

这是一个LSDJ音乐制作的一个分享讨论会,有兴趣可以看一下

这个过程中,芯片音乐家们除了作为LSDJ最新技术的创新展示之外,更重要的是传达了一种对音乐的喜悦,乐趣和崇敬感,这种艺术形式是近几年来严重缺乏的碎片过度专注于完善严肃的主流EDM图像和声音。

今天分享的不止一张专辑,是 EFENSE MECHANISM 一系列作品,顺带一提,EFENSE MECHANISM 本人在成为芯片音乐家之后,也成为了一名游戏配乐家。他的大都数作品均以单曲的形式发布,其中也不乏好的专辑,比如《Sumburst》这张,发布后收到很多好评。还有《MOON MISSION EP》这张,用 8 bit 音乐来诠释一个月球任务。嘿嘿,听起来让我联想到早期弹幕游戏(本来想说打飞机的……)

下面请欣赏音乐。

  1. Sunburst – Enamored Defense Mechanism
  2. Sunburst – Illumin8 Defense Mechanism
  3. Sunburst – Near Miss Defense Mechanism
  4. Sunburst – Fre$h Defense Mechanism
  5. Sunburst – BeLonging Defense Mechanism
  6. MOON MISSION EP – Ecstatic Escape (feat. NintenKwonDo!) Defense Mechanism
  7. MOON MISSION EP – Perilous Perilunar Maneuver (feat. Hypnogram) Defense Mechanism
  8. MOON MISSION EP – Trancendent Descent (feat. AndroidDoctorr) Defense Mechanism
  9. Bass Itch (feat. 4ntler) Defense Mechanism
  10. BEAT JUiCE (feat. 4ntler) Defense Mechanism
  11. DON’T STOP Defense Mechanism
  12. FRUiT PUNCH Defense Mechanism
  13. Significant Anything Defense Mechanism
  14. WOW Defense Mechanism

所有曲目打包下载:
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来自另一个世界的跳动 Blaze of Gunfire – 《Off Duty》

《Drifter》
《2191》

最近在Groupees上购买的一套RetroSynth捆绑包中,发现了这么一张专辑,让人眼前一量。

《Off Duty》专辑封面

来自西德的制作人 Blaze of Gunfire ,是 RetroSynth Records 的新进音乐人,RetroSynth Records 是一家唱片公司和媒体公司,主要发行和宣传Synthwave和其他电子音乐。

制作人非常年轻,却沉迷于80年代的艺术风格,踏入 Synthwave 的契机来自于《孤岛惊魂3:血龙》

《孤岛惊魂3:血龙》封面

虽然之前已经听过 Lazerhawk 和 Kavinsky,但《血龙》是一个转折点,这使他更想要成为参与者,而不仅仅是成为一名听众。主要灵感来自观看80年代的电影,在夜间开车兜风以及听很多其他Synthwave伟大的艺术家。

前面的两个MV均出自于制作人之手,其中单曲《Drifter》就是来自于今天要分享的专辑《Off Duty》。这两个MV均是使用 GTA V 进行录制后剪辑。(GTA V 真是一款伟大的游戏)

这张专辑《Off Duty》曲风不用多说,自然又是 Synthwave

其中 《Drifter》这曲发布在 Soundcloud 后,立刻就激起了爱好者的兴趣,有爱好者直接要求 iTunes 的购买链接´ ▽ ` )ノ,那么直接欣赏完整专辑叭。

  1. Intro Blaze of Gunfire
  2. Drifter Blaze of Gunfire
  3. Off Duty Blaze of Gunfire
  4. Lethal Nights Blaze of Gunfire

完整专辑下载链接:
链接: https://pan.baidu.com/s/10INQZWEk3tlY6La7eQnABA
密码: 6sba
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向童年的游戏和回忆致敬的音乐专辑 FairyLazer – 《Arcade》&《ArcadeⅡ》

《ArcadeⅡ》 专辑封面
《ArcadeⅡ》 专辑封面

向您最喜欢的游戏和童年的回忆致敬,但这可能是一个有趣的街机游戏的原声带,谁知道呢……

温暖的日子,最喜欢的游戏和最好的朋友。你也能感觉到吗?这是平静的怀旧之情,也是我们童年时光灿烂的日子的最好回忆。

两张专辑均是由 Under Neon Records 发行于 2020年,由FairyLazer 和 Kotovsky86 共同制作。

这两位,其中 FairyLazer 本名 Ivan Chuprakov 是来自俄罗斯圣彼得堡的一名 Synthwave ,Vaporwave,Sovietwave 的电子音乐制作人。

Kotovsky86 是一名来自俄罗斯莫斯科的 SynthwaveRetrowave,的电子音乐制作人。

两位好朋友,基于童年回忆共同创作这两张专辑。并由 Under Neon Records 发行于2020年


机厅

街机

在街机上运行的游戏为街机游戏。街机游戏发端于70年代初而盛行于70年代末至90年代中期。街机平台以横版过关游戏和格斗游戏见长,飞机射击游戏亦较为普及,而家用机上流行的角色扮演游戏(RPG)则不适合于街机。早先,家用机性能较弱,难以展现出街机游戏的形式和质量,而个人电脑(PC)则偏向于专业和办公应用,家庭普及率较低并且同样难以体现出街机质量。后来随着多媒体的发展,软硬件和操作系统界面的进步,PC和家用机的优势日益明显,街机游戏产业则日趋凋零。90年代后期,虽然SNK的拳皇和合金弹头依然颇受欢迎,但整个产业已经开始衰退。进入21世纪后,街机迅速衰弱,日益远离大众的视线。不同区域街机的状况有所不同,比如日本街机的衰弱速度就相对较慢,而在中国大陆街机厅则受到政策的影响。

广义的街机亦包括麻将街机游戏、赛车街机游戏,甚至于娃娃机等。街机史上有名的厂商包括:雅达利(Atari)、世嘉(Sega)、太东(Taito)、南梦宫(Namco)、科乐美(Konami)、Technōs Japan、卡普空(CAPCOM)、SNK和彩京(Psikyo)等。

《Arcade》 专辑封面

街机黄金年代

1971年9月,游戏初代小蜜蜂(Galaxy Game)被安装在斯坦福大学的一个学生活动中心里。以《宇宙战争》为蓝本的《初代小蜜蜂》是第一个投币式电子游戏。只有建造一部,以PDP-11/20及向量显示终端机运作。在1972年它被扩充为能够处理4至8个终端。

亦于1971年,诺兰·布希内尔(Nolan Bushnell)与泰德·巴内(Ted Babney)建造了《宇宙战争》的投币式街机版本,并且称其为《电脑空间》。Nutting Associates取得该游戏授权并大量制造了1500部,并且于1971年11月发行。该游戏虽因种种困难并不成功,不过它树立了标竿:是为第一个大量制造并供商业销售的电子游戏。

布希内尔与巴内觉得他们授权《电脑空间》给Nutting Associates这笔生意赚得不够。两人随后于1972年创立了雅达利。首个取得普遍成功的街机是雅达利的《乓》(Pong),同样于72年发行。游戏跟打桌球差不多:于近场地中央开球,球随后往其所在的那边底线移动,每个玩者必须操控球拍将球击回给对手。雅达利的《乓》卖了19,000 部,许多人竞而仿效。

1977年,较老式家用机与乒乓机复制品的制造商认赔出清,导致市场供应过剩,而且造成仙童半导体与RCA放弃其开发的家用机。只有Atari与Magnavox仍留在家用机市场。

街机工业随着1978年日本太东公司的《太空侵略者》(スペースインベーダー,Space Invaders)发行而踏进黄金年代,这只游戏十分成功,因此吸引了几十个制造商进入了市场。同年,雅达利发行了《爆破彗星》。随着《吃豆人》等作品的诞生,彩色街机在1979至1980年更广为流行。在黄金时代,经常可以在商场、传统小卖部店头、餐厅或便利商店中看到街机。

在1980年代

街机游戏的黄金时代成为了让街机游戏普及,创新和收益都达到巅峰。彩色街机游戏变得越来越普遍,街机本身也开始出现在传统保龄球馆和酒吧所在地之外。设计师尝试了多种游戏类型,而开发人员仍必须在可用处理器能力和内存的严格限制内进行工作。那个时代看到了街机厅在北美,西欧和日本的迅速传播。例如,在1980年至1982年之间,北美的街机商店数量增加了一倍以上,在整个地区达到了13,000个街机房的顶峰(今天是4,000个?)。从太空侵略者开始,街机游戏也开始出现在超市,饭店,酒类商店,加油站和许多寻求额外收入的零售场所。这种热潮在1980年代中期结束,即所谓的“ 1983年重大投币式街机崩溃”。

1982年11月30日,爱荷华州Ottumwa市市长Jerry Parker宣布他的城市为“世界电子游戏之都”。这项举措在视频游戏历史上创造了许多首创纪录。Ottumwa在街机历史中扮演着重要角色,见证了双星系星际记分牌和美国国家电子游戏团队的诞生,这两个组织至今仍然存在。在世界视频游戏之都中发生的其他首创包括:

第一次以电子游戏为主题的游行(1983年1月8日)
第一届电子游戏世界冠军(1983年1月8日至9日)
电子游戏冠军的脑电波的首次研究(1983年7月12日)
首次获得十亿分的视频游戏成绩(1984年1月16日)
纪念视频游戏玩家的第一个正式日(1984年1月28日)
日本街机游戏的高周转率要求快速的游戏设计,从而导致采用JAMMA,Neo-Geo和CPS-2等标准化系统。这些系统实质上提供了仅街机游戏机,可以轻松交换视频游戏ROM来替换游戏。这样可以简化游戏的开发和更换,但也不利于保持领先于技术曲线的硬件创新。

由于许多游戏都没有出口到美国,因此大多数美国游戏厅都没有看到这种做法的预期好处,如果确实如此,发行商通常拒绝将它们仅作为ROM发行,而是倾向于出售整个ROM,游戏机和游戏机。有时将橱柜作为包装。实际上,世嘉的NAOMI板等几种街机系统都是家用系统的街机版本。

1990年代

格斗游戏类型的兴起,例如Street Fighter II和Mortal Kombat,再加上NBA Jam和NFL Blitz等热门体育游戏的发行,导致街机厅的流行短暂复苏,并开设了新的地点在90年代初遍及全国的大型购物中心和露天购物中心。

1994年中期,街机行业进入了严重的低迷期。街机的铺设率和每次访问支出虽然不如1983年的崩溃那样糟糕,但下降到了一些最大的街机连锁店被出售或宣布破产的地步,而许多大型街机制造商也纷纷搬迁到此地。退出业务。在1996年第二季度,视频游戏工厂报告售出了90,000个街机柜,而1990年则卖出了15万个。

下滑的主要原因是来自控制台端口的竞争加剧。在1980年代,通常需要花费几年时间才能在家用游戏机上发布街机游戏,而且接口通常与街机版本有很大差异。在1990年代中期,游戏发行商常常发布高度精确的街机游戏接口,而这种游戏还没有达到顶峰,因此严重削减了街机所有者的利润。

最后

我本人虽然是错过了,但是看到其他人的追忆,以及各种艺术作品,依然能够体会到街机时代的那种辉煌,和玩家们的热忱。虽然那个时代已经过去,但是我相信终有一天,换个形式一定还会卷土重来,那时候的小朋友:放学后一起打飞机吧,你帮我打,我帮你打( ゚Д゚)σ!

瑞思拜!

  1. Insert Coin FairyLazer
  2. Test the Run FairyLazer
  3. High Five FairyLazer
  4. Cindy’s Maze FairyLazer
  5. Not Connected (feat. Kotovsky86) FairyLazer
  6. Night Rounds FairyLazer
  7. Break FairyLazer
  8. Wave Resave FairyLazer
  9. Pleasant Memories FairyLazer

  1. Let’s Play FairyLazer
  2. Arcade Passage FairyLazer
  3. Favorite Game FairyLazer
  4. Night Game Party FairyLazer
  5. Reload FairyLazer
  6. Childhood Memories FairyLazer
  7. Foretime FairyLazer
  8. Farewell 89 FairyLazer
  9. Californeon FairyLazer

两张专辑下载:
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出道即是巅峰的天才 Vosto – 《Metro Holografix》

Vosto Logo
Vosto Logo

Vosto 是一名位于美国特兰西瓦尼亚的电子音乐制作人,自2009年以来一直从事音乐创作。受80年代电影,视频游戏配乐,Italo-Disco和Synthwave的启发,Vosto 构建了一个硬派的梦想世界,探索充满复古主题的赛博朋克氛围。通过模拟触感增强现代声音,融合罗马尼亚文化的影响,从而产生真正独特的签名,甚至可以渗透到完全不同的声音设计中。

Vosto 的自我介绍:在特兰西瓦尼亚峰顶上,孤独的合成器让人哭泣。

Vosto 同样也是 Night Ride Fm 签约创作者之一,这张专辑是 Vosto 在 Bandcamp 上发行的第一张数字音乐专辑。我是偶然在 Groups 上被人安利知道的 Vosto,之前的那篇 《Turbo Knight & Vosto – Stargazer》太空合成波 – 合成波中战斗波 就是 Turbo Knight 与 Vosto 合作的作品。

Vosto – 《Metro Holografix》专辑整体上是 Synthwave 曲风,在这张作品中,我个人最喜欢的是 În Zbor 这曲,低吟铺垫,Talk Box 的叹息,把 Talk Box 用到出神入化,和音乐完全融为一体,让人震惊!单这个曲子!
我最近一周一直在单曲循环(๑´ڡ`๑),不下100遍!

我也看到有人说他自己已经说了很多遍了,这个需要成为《赛博朋克2077》的 OP 或 EP!

在稳固的节奏与令人难以忘怀的空灵之间漂流,当同时具有令人舒缓的细微差别和起伏时,真正融入了他们的元素。甚至以赛博朋克为标题的“ Jacked In”都具有模糊的不规则性,这是 Vosto 美学的重要组成部分。

音乐人评价:

Dimi Kaye: 这个家伙是那里最好的,完全被低估的赛博朋克合成器制作人之一。

Turbo Knight: 来自的梦幻般的前瞻专辑。喜欢蒸汽朋克的气味。

Kilde: Vosto 可以用两个油漆罐和一个吱吱作响的地鼠来演奏音乐,而且听起来仍然清晰。我喜欢这个新的热气腾腾的机械世界!

《Metro Holografix》专辑封面
  1. A World Within Vosto
  2. În Zbor Vosto
  3. Sunset of Synths Vosto
  4. Arpeggion Crystals Vosto
  5. Trails of Freedom Feat. Donbor Vosto
  6. Night Drive Wanderers Vosto
  7. Metro Holografix Vosto
  8. Nano Fire Flies Feat. Kashmir11 Vosto
  9. Forgotten Robots Vosto
  10. Jacked In Vosto
  11. Cities of Corruption ( Part 1 ) Vosto
  12. Cities of Corruption ( Part 2 ) Vosto
  13. Night City Vosto

整张专辑下载:
链接: https://pan.baidu.com/s/1KCiIJR3LuoRAgjE9VmWJWA
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