向童年的游戏和回忆致敬的音乐专辑 FairyLazer – 《Arcade》&《ArcadeⅡ》

《ArcadeⅡ》 专辑封面
《ArcadeⅡ》 专辑封面

向您最喜欢的游戏和童年的回忆致敬,但这可能是一个有趣的街机游戏的原声带,谁知道呢……

温暖的日子,最喜欢的游戏和最好的朋友。你也能感觉到吗?这是平静的怀旧之情,也是我们童年时光灿烂的日子的最好回忆。

两张专辑均是由 Under Neon Records 发行于 2020年,由FairyLazer 和 Kotovsky86 共同制作。

这两位,其中 FairyLazer 本名 Ivan Chuprakov 是来自俄罗斯圣彼得堡的一名 Synthwave ,Vaporwave,Sovietwave 的电子音乐制作人。

Kotovsky86 是一名来自俄罗斯莫斯科的 SynthwaveRetrowave,的电子音乐制作人。

两位好朋友,基于童年回忆共同创作这两张专辑。并由 Under Neon Records 发行于2020年


机厅

街机

在街机上运行的游戏为街机游戏。街机游戏发端于70年代初而盛行于70年代末至90年代中期。街机平台以横版过关游戏和格斗游戏见长,飞机射击游戏亦较为普及,而家用机上流行的角色扮演游戏(RPG)则不适合于街机。早先,家用机性能较弱,难以展现出街机游戏的形式和质量,而个人电脑(PC)则偏向于专业和办公应用,家庭普及率较低并且同样难以体现出街机质量。后来随着多媒体的发展,软硬件和操作系统界面的进步,PC和家用机的优势日益明显,街机游戏产业则日趋凋零。90年代后期,虽然SNK的拳皇和合金弹头依然颇受欢迎,但整个产业已经开始衰退。进入21世纪后,街机迅速衰弱,日益远离大众的视线。不同区域街机的状况有所不同,比如日本街机的衰弱速度就相对较慢,而在中国大陆街机厅则受到政策的影响。

广义的街机亦包括麻将街机游戏、赛车街机游戏,甚至于娃娃机等。街机史上有名的厂商包括:雅达利(Atari)、世嘉(Sega)、太东(Taito)、南梦宫(Namco)、科乐美(Konami)、Technōs Japan、卡普空(CAPCOM)、SNK和彩京(Psikyo)等。

《Arcade》 专辑封面

街机黄金年代

1971年9月,游戏初代小蜜蜂(Galaxy Game)被安装在斯坦福大学的一个学生活动中心里。以《宇宙战争》为蓝本的《初代小蜜蜂》是第一个投币式电子游戏。只有建造一部,以PDP-11/20及向量显示终端机运作。在1972年它被扩充为能够处理4至8个终端。

亦于1971年,诺兰·布希内尔(Nolan Bushnell)与泰德·巴内(Ted Babney)建造了《宇宙战争》的投币式街机版本,并且称其为《电脑空间》。Nutting Associates取得该游戏授权并大量制造了1500部,并且于1971年11月发行。该游戏虽因种种困难并不成功,不过它树立了标竿:是为第一个大量制造并供商业销售的电子游戏。

布希内尔与巴内觉得他们授权《电脑空间》给Nutting Associates这笔生意赚得不够。两人随后于1972年创立了雅达利。首个取得普遍成功的街机是雅达利的《乓》(Pong),同样于72年发行。游戏跟打桌球差不多:于近场地中央开球,球随后往其所在的那边底线移动,每个玩者必须操控球拍将球击回给对手。雅达利的《乓》卖了19,000 部,许多人竞而仿效。

1977年,较老式家用机与乒乓机复制品的制造商认赔出清,导致市场供应过剩,而且造成仙童半导体与RCA放弃其开发的家用机。只有Atari与Magnavox仍留在家用机市场。

街机工业随着1978年日本太东公司的《太空侵略者》(スペースインベーダー,Space Invaders)发行而踏进黄金年代,这只游戏十分成功,因此吸引了几十个制造商进入了市场。同年,雅达利发行了《爆破彗星》。随着《吃豆人》等作品的诞生,彩色街机在1979至1980年更广为流行。在黄金时代,经常可以在商场、传统小卖部店头、餐厅或便利商店中看到街机。

在1980年代

街机游戏的黄金时代成为了让街机游戏普及,创新和收益都达到巅峰。彩色街机游戏变得越来越普遍,街机本身也开始出现在传统保龄球馆和酒吧所在地之外。设计师尝试了多种游戏类型,而开发人员仍必须在可用处理器能力和内存的严格限制内进行工作。那个时代看到了街机厅在北美,西欧和日本的迅速传播。例如,在1980年至1982年之间,北美的街机商店数量增加了一倍以上,在整个地区达到了13,000个街机房的顶峰(今天是4,000个?)。从太空侵略者开始,街机游戏也开始出现在超市,饭店,酒类商店,加油站和许多寻求额外收入的零售场所。这种热潮在1980年代中期结束,即所谓的“ 1983年重大投币式街机崩溃”。

1982年11月30日,爱荷华州Ottumwa市市长Jerry Parker宣布他的城市为“世界电子游戏之都”。这项举措在视频游戏历史上创造了许多首创纪录。Ottumwa在街机历史中扮演着重要角色,见证了双星系星际记分牌和美国国家电子游戏团队的诞生,这两个组织至今仍然存在。在世界视频游戏之都中发生的其他首创包括:

第一次以电子游戏为主题的游行(1983年1月8日)
第一届电子游戏世界冠军(1983年1月8日至9日)
电子游戏冠军的脑电波的首次研究(1983年7月12日)
首次获得十亿分的视频游戏成绩(1984年1月16日)
纪念视频游戏玩家的第一个正式日(1984年1月28日)
日本街机游戏的高周转率要求快速的游戏设计,从而导致采用JAMMA,Neo-Geo和CPS-2等标准化系统。这些系统实质上提供了仅街机游戏机,可以轻松交换视频游戏ROM来替换游戏。这样可以简化游戏的开发和更换,但也不利于保持领先于技术曲线的硬件创新。

由于许多游戏都没有出口到美国,因此大多数美国游戏厅都没有看到这种做法的预期好处,如果确实如此,发行商通常拒绝将它们仅作为ROM发行,而是倾向于出售整个ROM,游戏机和游戏机。有时将橱柜作为包装。实际上,世嘉的NAOMI板等几种街机系统都是家用系统的街机版本。

1990年代

格斗游戏类型的兴起,例如Street Fighter II和Mortal Kombat,再加上NBA Jam和NFL Blitz等热门体育游戏的发行,导致街机厅的流行短暂复苏,并开设了新的地点在90年代初遍及全国的大型购物中心和露天购物中心。

1994年中期,街机行业进入了严重的低迷期。街机的铺设率和每次访问支出虽然不如1983年的崩溃那样糟糕,但下降到了一些最大的街机连锁店被出售或宣布破产的地步,而许多大型街机制造商也纷纷搬迁到此地。退出业务。在1996年第二季度,视频游戏工厂报告售出了90,000个街机柜,而1990年则卖出了15万个。

下滑的主要原因是来自控制台端口的竞争加剧。在1980年代,通常需要花费几年时间才能在家用游戏机上发布街机游戏,而且接口通常与街机版本有很大差异。在1990年代中期,游戏发行商常常发布高度精确的街机游戏接口,而这种游戏还没有达到顶峰,因此严重削减了街机所有者的利润。

最后

我本人虽然是错过了,但是看到其他人的追忆,以及各种艺术作品,依然能够体会到街机时代的那种辉煌,和玩家们的热忱。虽然那个时代已经过去,但是我相信终有一天,换个形式一定还会卷土重来,那时候的小朋友:放学后一起打飞机吧,你帮我打,我帮你打( ゚Д゚)σ!

瑞思拜!

  1. Insert Coin FairyLazer
  2. Test the Run FairyLazer
  3. High Five FairyLazer
  4. Cindy’s Maze FairyLazer
  5. Not Connected (feat. Kotovsky86) FairyLazer
  6. Night Rounds FairyLazer
  7. Break FairyLazer
  8. Wave Resave FairyLazer
  9. Pleasant Memories FairyLazer

  1. Let’s Play FairyLazer
  2. Arcade Passage FairyLazer
  3. Favorite Game FairyLazer
  4. Night Game Party FairyLazer
  5. Reload FairyLazer
  6. Childhood Memories FairyLazer
  7. Foretime FairyLazer
  8. Farewell 89 FairyLazer
  9. Californeon FairyLazer

两张专辑下载:
链接: https://pan.baidu.com/s/1jZje6AJoluJgp7e16zE9Og
密码: c1m6
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