向您最喜欢的游戏和童年的回忆致敬,但这可能是一个有趣的街机游戏的原声带,谁知道呢……
温暖的日子,最喜欢的游戏和最好的朋友。你也能感觉到吗?这是平静的怀旧之情,也是我们童年时光灿烂的日子的最好回忆。
两张专辑均是由 Under Neon Records 发行于 2020年,由FairyLazer 和 Kotovsky86 共同制作。
这两位,其中 FairyLazer 本名 Ivan Chuprakov 是来自俄罗斯圣彼得堡的一名 Synthwave ,Vaporwave,Sovietwave 的电子音乐制作人。
Kotovsky86 是一名来自俄罗斯莫斯科的 Synthwave,Retrowave,的电子音乐制作人。
两位好朋友,基于童年回忆共同创作这两张专辑。并由 Under Neon Records 发行于2020年
街机
在街机上运行的游戏为街机游戏。街机游戏发端于70年代初而盛行于70年代末至90年代中期。街机平台以横版过关游戏和格斗游戏见长,飞机射击游戏亦较为普及,而家用机上流行的角色扮演游戏(RPG)则不适合于街机。早先,家用机性能较弱,难以展现出街机游戏的形式和质量,而个人电脑(PC)则偏向于专业和办公应用,家庭普及率较低并且同样难以体现出街机质量。后来随着多媒体的发展,软硬件和操作系统界面的进步,PC和家用机的优势日益明显,街机游戏产业则日趋凋零。90年代后期,虽然SNK的拳皇和合金弹头依然颇受欢迎,但整个产业已经开始衰退。进入21世纪后,街机迅速衰弱,日益远离大众的视线。不同区域街机的状况有所不同,比如日本街机的衰弱速度就相对较慢,而在中国大陆街机厅则受到政策的影响。
广义的街机亦包括麻将街机游戏、赛车街机游戏,甚至于娃娃机等。街机史上有名的厂商包括:雅达利(Atari)、世嘉(Sega)、太东(Taito)、南梦宫(Namco)、科乐美(Konami)、Technōs Japan、卡普空(CAPCOM)、SNK和彩京(Psikyo)等。
街机黄金年代
1971年9月,游戏初代小蜜蜂(Galaxy Game)被安装在斯坦福大学的一个学生活动中心里。以《宇宙战争》为蓝本的《初代小蜜蜂》是第一个投币式电子游戏。只有建造一部,以PDP-11/20及向量显示终端机运作。在1972年它被扩充为能够处理4至8个终端。
亦于1971年,诺兰·布希内尔(Nolan Bushnell)与泰德·巴内(Ted Babney)建造了《宇宙战争》的投币式街机版本,并且称其为《电脑空间》。Nutting Associates取得该游戏授权并大量制造了1500部,并且于1971年11月发行。该游戏虽因种种困难并不成功,不过它树立了标竿:是为第一个大量制造并供商业销售的电子游戏。
布希内尔与巴内觉得他们授权《电脑空间》给Nutting Associates这笔生意赚得不够。两人随后于1972年创立了雅达利。首个取得普遍成功的街机是雅达利的《乓》(Pong),同样于72年发行。游戏跟打桌球差不多:于近场地中央开球,球随后往其所在的那边底线移动,每个玩者必须操控球拍将球击回给对手。雅达利的《乓》卖了19,000 部,许多人竞而仿效。
1977年,较老式家用机与乒乓机复制品的制造商认赔出清,导致市场供应过剩,而且造成仙童半导体与RCA放弃其开发的家用机。只有Atari与Magnavox仍留在家用机市场。
街机工业随着1978年日本太东公司的《太空侵略者》(スペースインベーダー,Space Invaders)发行而踏进黄金年代,这只游戏十分成功,因此吸引了几十个制造商进入了市场。同年,雅达利发行了《爆破彗星》。随着《吃豆人》等作品的诞生,彩色街机在1979至1980年更广为流行。在黄金时代,经常可以在商场、传统小卖部店头、餐厅或便利商店中看到街机。
在1980年代
街机游戏的黄金时代成为了让街机游戏普及,创新和收益都达到巅峰。彩色街机游戏变得越来越普遍,街机本身也开始出现在传统保龄球馆和酒吧所在地之外。设计师尝试了多种游戏类型,而开发人员仍必须在可用处理器能力和内存的严格限制内进行工作。那个时代看到了街机厅在北美,西欧和日本的迅速传播。例如,在1980年至1982年之间,北美的街机商店数量增加了一倍以上,在整个地区达到了13,000个街机房的顶峰(今天是4,000个?)。从太空侵略者开始,街机游戏也开始出现在超市,饭店,酒类商店,加油站和许多寻求额外收入的零售场所。这种热潮在1980年代中期结束,即所谓的“ 1983年重大投币式街机崩溃”。
1982年11月30日,爱荷华州Ottumwa市市长Jerry Parker宣布他的城市为“世界电子游戏之都”。这项举措在视频游戏历史上创造了许多首创纪录。Ottumwa在街机历史中扮演着重要角色,见证了双星系星际记分牌和美国国家电子游戏团队的诞生,这两个组织至今仍然存在。在世界视频游戏之都中发生的其他首创包括:
第一次以电子游戏为主题的游行(1983年1月8日)
第一届电子游戏世界冠军(1983年1月8日至9日)
电子游戏冠军的脑电波的首次研究(1983年7月12日)
首次获得十亿分的视频游戏成绩(1984年1月16日)
纪念视频游戏玩家的第一个正式日(1984年1月28日)
日本街机游戏的高周转率要求快速的游戏设计,从而导致采用JAMMA,Neo-Geo和CPS-2等标准化系统。这些系统实质上提供了仅街机游戏机,可以轻松交换视频游戏ROM来替换游戏。这样可以简化游戏的开发和更换,但也不利于保持领先于技术曲线的硬件创新。
由于许多游戏都没有出口到美国,因此大多数美国游戏厅都没有看到这种做法的预期好处,如果确实如此,发行商通常拒绝将它们仅作为ROM发行,而是倾向于出售整个ROM,游戏机和游戏机。有时将橱柜作为包装。实际上,世嘉的NAOMI板等几种街机系统都是家用系统的街机版本。
1990年代
格斗游戏类型的兴起,例如Street Fighter II和Mortal Kombat,再加上NBA Jam和NFL Blitz等热门体育游戏的发行,导致街机厅的流行短暂复苏,并开设了新的地点在90年代初遍及全国的大型购物中心和露天购物中心。
1994年中期,街机行业进入了严重的低迷期。街机的铺设率和每次访问支出虽然不如1983年的崩溃那样糟糕,但下降到了一些最大的街机连锁店被出售或宣布破产的地步,而许多大型街机制造商也纷纷搬迁到此地。退出业务。在1996年第二季度,视频游戏工厂报告售出了90,000个街机柜,而1990年则卖出了15万个。
下滑的主要原因是来自控制台端口的竞争加剧。在1980年代,通常需要花费几年时间才能在家用游戏机上发布街机游戏,而且接口通常与街机版本有很大差异。在1990年代中期,游戏发行商常常发布高度精确的街机游戏接口,而这种游戏还没有达到顶峰,因此严重削减了街机所有者的利润。
最后
我本人虽然是错过了,但是看到其他人的追忆,以及各种艺术作品,依然能够体会到街机时代的那种辉煌,和玩家们的热忱。虽然那个时代已经过去,但是我相信终有一天,换个形式一定还会卷土重来,那时候的小朋友:放学后一起打飞机吧,你帮我打,我帮你打( ゚Д゚)σ!
瑞思拜!
- Insert Coin FairyLazer
- Test the Run FairyLazer
- High Five FairyLazer
- Cindy's Maze FairyLazer
- Not Connected (feat. Kotovsky86) FairyLazer
- Night Rounds FairyLazer
- Break FairyLazer
- Wave Resave FairyLazer
- Pleasant Memories FairyLazer
- Let's Play FairyLazer
- Arcade Passage FairyLazer
- Favorite Game FairyLazer
- Night Game Party FairyLazer
- Reload FairyLazer
- Childhood Memories FairyLazer
- Foretime FairyLazer
- Farewell 89 FairyLazer
- Californeon FairyLazer
两张专辑下载:
链接: https://pan.baidu.com/s/1jZje6AJoluJgp7e16zE9Og
密码: c1m6
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