有人说,一定要有一个 Daft Punk 的游戏…于是 Ben Briggs 就编了个曲儿

曲目封面
  1. Automatones (Ben Briggs Remix) Ben Briggs

2021年2月22日,Daft Punk 在自己的主页上发布了一个奇特的视频宣布解散。这一 House 音乐的传奇组合,在合作近30年时间后,以这样一种方式结束实属让人意外。

其实我对 Daft Punk 并不熟悉,这次分手事件之后吧,我也把他们的音乐找出来听了听,当听到《Robot Rock》这曲的时候,我发现这个旋律出奇的熟悉,应该没少在其他场合听过。甚至有一种强烈的印象,觉得我电脑里就有…… 果不其然,让我翻到了这个……

这个曲子是由 Phonetic Hero 和Ben Briggs 共同以 NES 和 SEGA MD 芯片音乐 制作完成。


这个曲子是由 Ben Briggs 混音编曲完成,Ben Briggs 是一名职业音乐人从事编曲,演出,DJ,游戏配乐等工作。其本人是属于非常活跃的那种音乐人,一直不停的有作品发布。

其中我很喜欢的一个很有特点混音作品是这个:

  1. Luigi’s Mansion Ben Briggs

这个曲子本身来自于任天堂的游戏《路易吉洋馆》又称《路易吉的鬼屋》由任天堂情报开发本部开发,任天堂发布,其平台为任天堂GameCube。此游戏于2001年9月14日在日本发布。此游戏设定在在一间幽灵鬼屋中,而路易吉是要寻找失踪的玛利欧,并对付鬼屋中的幽灵。

《路易吉洋楼》虽然获得不错的评价,但也因为其游戏流程很短受到批评。这款游戏是第五畅销的任天堂GameCube游戏。

NGC 上《路易吉洋馆》的封面

Ben Briggs 同样也是 Tiny Waves 的创始人之一。Tiny Waves 是一家专门培养音乐人的社区型企业。主要活跃于游戏音乐的领域。

其实我还要介绍他的一张我认为很好听的专辑《Fearless Living》,Ben Briggs 制作 这张专辑的契机是因为 2013 年一些人生的变故,面对未知的恐惧,开始了寻找自己的身份的旅程。《 Fearless Living》是一张完整的原始专辑,代表了他迄今为止的经验。每首曲子都有自己的个人涵义,灵感来自于他特定的记忆,情感和生活中的人们。最直接的是,曲目的创作灵感来自其所处的环境。

曲目顺序代表了 Ben Briggs 的松散叙事,但他建议随机播放专辑,并听它的感觉。

该专辑于2014年10月23日发行

专辑封面
  1. Recurring Dreams Ben Briggs
  2. Methods Ben Briggs
  3. New Game Plus Ben Briggs
  4. Fearless Living Ben Briggs
  5. Selecting Continue Ben Briggs
  6. Exposed and Unafraid Ben Briggs
  7. Methods (Flexstyle’s Mad Scientist Remix) Ben Briggs
  8. Sweet Berry Wine with Flexstyle Ben Briggs
  9. Loopy Fruits Ben Briggs
  10. Something Step Ben Briggs
  11. We Could Quest Together Ben Briggs
  12. We Could Quest Together (General Offensive! Remix) Ben Briggs

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用 Game Boy 做音乐的 DEFENSE MECHANISM

EFENSE MECHANISM 是一名 Game Boy / LSDJ Chiptune音乐家。对!就是那种专门用Game Boy 做音乐的音乐人。

Game Boy / LSDJ
Game Boy / LSDJ

之前我分享过一个 8bit 音乐专辑“一张被遗忘已久的 8 bit 音乐专辑 《relatives》- Mark Dormin 唤起那古老记忆”,今天再来一个。

芯片音乐家 EFENSE MECHANISM 几乎只通过 Game Boy 和 LSDJ 来制作音乐。

Game Boy 是一个8位 掌上游戏机,由任天堂开发和制造。它是任天堂系列的第一款掌上电脑,于1989年4月在日本首次发布。截止2003年,GB全球累计销量1.2亿台,Game Boy在2004年以前是销量最高的游戏机。

LSDJ 是 Little Sound Dj 的缩写,其实一个Game Boy音乐音序器,经常被全世界的视频游戏音乐家,格莱美奖得主和Chiptune演奏家使用。该程序可以由游戏卡带或者 Rom 形式运行。该程序由 Johan Kotlinski 于2000年首次发行,自那时起,它就不断进行更新,并进行了越来越多的改进,使其可能成为现在最受欢迎的Chiptune编写模式。

官方的LSDj卡带已经停产很长时间了,因此,如今最流行的处理方法是购买 Game Boy 的烧录卡带,然后自己将ROM烧录进去。

LSDJ 可以控制 Game Boy上的4个音频通道。

两个通道是“PU1”和“PU2”,可以产生方波:“ WAV”可用于创建自己的波形或回放样本;和“ NOI”会产生噪音。操作界面大概就是这个样。

制作人通过音序排列编写,最终制作出一个芯片音乐出来。

这是一个LSDJ音乐制作的一个分享讨论会,有兴趣可以看一下

这个过程中,芯片音乐家们除了作为LSDJ最新技术的创新展示之外,更重要的是传达了一种对音乐的喜悦,乐趣和崇敬感,这种艺术形式是近几年来严重缺乏的碎片过度专注于完善严肃的主流EDM图像和声音。

今天分享的不止一张专辑,是 EFENSE MECHANISM 一系列作品,顺带一提,EFENSE MECHANISM 本人在成为芯片音乐家之后,也成为了一名游戏配乐家。他的大都数作品均以单曲的形式发布,其中也不乏好的专辑,比如《Sumburst》这张,发布后收到很多好评。还有《MOON MISSION EP》这张,用 8 bit 音乐来诠释一个月球任务。嘿嘿,听起来让我联想到早期弹幕游戏(本来想说打飞机的……)

下面请欣赏音乐。

  1. Sunburst – Enamored Defense Mechanism
  2. Sunburst – Illumin8 Defense Mechanism
  3. Sunburst – Near Miss Defense Mechanism
  4. Sunburst – Fre$h Defense Mechanism
  5. Sunburst – BeLonging Defense Mechanism
  6. MOON MISSION EP – Ecstatic Escape (feat. NintenKwonDo!) Defense Mechanism
  7. MOON MISSION EP – Perilous Perilunar Maneuver (feat. Hypnogram) Defense Mechanism
  8. MOON MISSION EP – Trancendent Descent (feat. AndroidDoctorr) Defense Mechanism
  9. Bass Itch (feat. 4ntler) Defense Mechanism
  10. BEAT JUiCE (feat. 4ntler) Defense Mechanism
  11. DON’T STOP Defense Mechanism
  12. FRUiT PUNCH Defense Mechanism
  13. Significant Anything Defense Mechanism
  14. WOW Defense Mechanism

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